sobota, 27. prosince 2008

Prince of Persia

Overwatch: 

Perský princ, pohádky Tisíce a jedné noci, kouzelná, téměř cell shadová grafika, nový směr, nový vzhled, nové herní prvky. Co víc si přát? Ubisoft vzal to nejlepší ze Sands of Time a vylepšil to o další rozměr. Kluci a holky z Ubisoftu si moc dobře uvědomují co vlastně hráče láká na Princi z Persie - poetičnost pohybové akrobacie s minimem soubojů. Přesně tohle vzali a zdokonalili to jak to jen šlo - v novém Princi jsou k vidění neskutečné, téměř snové scenérie a ladnost pohybu hraničí s uměleckou malbou, které někdo vdechl život. Touha udělat sidekicky funkční a přínosné se táhne s vývojáři po celou dobu herní historie. Až nový Prince of Persia to dokázal. Elika je zvláštní kapitolou, je textem samotným, je stránkami, je knihou knih. Její přítomnost prosvítí temnoty herního světa, kterak vdechne život každé lokaci, o kterou svede chrabrý Princ úspěšný souboj. Elika je stín, který je vždy krůček před hráčem, i když ji hráč nevidí. Elika je řešením neustálého save-load problému, který se táhne s hrami již od nepaměti. Tohle se Ubisoftu povedlo. Celý Prince of Persia není hra, je to kouzelná interaktivní pohádka.


Adrian Cole: 

Prince of Persia se asi vrací ke kořenům. Jenže proč, když měl vykročeno správným směrem? Sands of Time byla roztáhlá blbost, Warrior Within naopak úplná božárna a Two Thrones někde mezi tím. A proč byl druhý díl nové série skvělý? Hlavně kvůli atmosféře a množství soubojů. Kdo by si nepamatoval na úchvatnou demoverzi, v níž jste s princem poskakovali po ve vlnách se kolíbající lodi a sekali jednoho nepřítele za druhým? Ze série nikdy nebude náhražka za Shadow of Colossus, kterou se tvůrci snaží připomenout sličnou Elikou. Od dob střílečky XIII už nikomu nepřijde cell-shadovaná grafika jako něco převratného. A neustálé skákání od jednoho výstupku ke druhému? Nebylo tohle módní asi tak před patnácti lety? Jedna jeskyně plná skákání zabaví. Druhá bude ještě pořád fajn. Patnáctá už ne. A občasné seknutí do bosse je fakt super inovativní, protože ťukání na jednotlivá tlačítka, která vyvolají akci tu opravdu ještě nikdy předtím nebylo. Pokud Ubisoft chtěl tuhle sérii definitivně pohřbít pod zatuchlými písky času (och, jak symbolické), pak se mu to určitě povedlo.

3 komentářů:

  1. Muj nazor na hru je jiny, ale je to krasne vyjadrenej pohled na hru. Moc pekny.

    OdpovědětVymazat
  2. Aha, to patrilo Qayinovi. Jako optimista bych se tomu chtel poddat, ale jako hrac, co hral jine a z meho pohledu lepsi hry, kterymi se Prince inspiroval, priklanim se k Adrian Coleovi.

    Na druhou stranu novy Prince ma vetsi smysl na PC, protoze ty hry ve rovnani jsou jen na konzolich. Pro PCckare asi terno.

    Jo a peknej napad s tema protichudnejma nazorama. Takovyhle povidani mi rekne vic, nez kdejaka recenze na profi webu. Drzim palce.

    OdpovědětVymazat