Jedna z největších blbostí při hodnocení her, je hodnotit dvojím metrem. Proč by se to mělo vůbec dělat? Aby budgetovky dostávaly vyšší hodnocení? K čemu? Argumentem pro rejpaly je zábava. Jenže opravdu chceme zase sklouznout zpátky k tomu, že budeme hodnotit hry jen na základě toho, že jsem se u ní výborně bavil? Za týden tomu tak být nemusí a může to pro mě být ta nejhorší hra na světě. A všem ostatním to zábavné přijít nemusí. Stejně jako mně (a spoustě dalších) nepřijde zábavné "hrát" Wii Music. Hodnotit produkční kvality má smysl. Tuhle nedoskočí textura? A stane se to desetkrát? Bod dolů! Žádné dvojí metry. Pěkně je všechny srovnat do latě, Popeláři vedle Gears of War. Že cílí na jiné publikum? Tak k tomu v recenzi sice přihlédnu, ale nebudu ji za to přece vyzdvihovat.
Overwatch: Stejně jako v reálu funguje dvojí metr na většinu věcí, měl by fungovat i na hodnocení her. Nelze srovnávat Popeláře s Gears of War. Pro určité publikum může být GoW absolutní sračka a naopak. Netvrdím sice, že by měla každá trochu lepší budgetovka dostat desítku, ale přihlédnout k cílovému publiku by se mělo. V hodnocení především. I když u budgetovek o hodnocení asi nejde, narozdíl od AAA her. Tam vývojáři řeší každičké procento na Metacritic a bojí se o své prémie. Tyhle stavy v budgetovém segmentu nehrozí. Jen je škoda, jak se tyhle hry přehlíží a porovnávají se s velkými bratry. Děje se tohle ve filmovém byznysu? Porovnáváme komorní nízkorozpočťáky s epickými spektákly?
Zapomeli ste dat do tagu Popelare ;)
OdpovědětVymazat"Jenže opravdu chceme zase sklouznout zpátky k tomu, že budeme hodnotit hry jen na základě toho, že jsem se u ní výborně bavil?"
OdpovědětVymazatWhat the fucking fuck? Seriously. WTF?!
Jo WTF. To je fakt nazor? Nebo jen prostredek, jak zastat jednu stranu mince? Jestli nazor, tak potes smetak.
OdpovědětVymazatTohle je zajímavé téma k poklábosení někde u pivka. Dvojí metr platí, ale nedá se aplikovat na každou hru. Stejně tak cílové publikum. Pokud bych měl třeba The Path ohodnotit "mainstreamovým metrem", pak asi stěží ode mne dostane tu fantastickou devítku, kterou se teď může pyšnit. Simulátor NASCARu určitě v našich vodách není příliš populární, ale v USA na něj čekají jako na smilování. Bavorák řady 7 bych si taky nikdy nekoupil, ale v hodnocení limuzín je docela úspěšný. Takže bych kategorie jako budgetovka, indie hra, AAA titul nezatracoval. A dávat vyšší hodnocení třeba World of Goo "jenom" proto, že na něm pracovali 2 lidé? Proč ne. Kdyby World of Goo stvořil 100 členný tým z EA za 2 dny, tak se vsadím, že to taková pecka nebude. Už jenom z principu, že od EA se čekají zcela jiné hry. A tak to asi zůstane.
OdpovědětVymazat